两年前微软将自家的经典RPG《神鬼寓言》重启的重任交给了《极限竞速 地平线》系列开发商Playground,这让很多玩家感到疑惑,因为一家以竞速游戏见长的工作室如今却要制作一款RPG,而且不是炒冷饭而是重启新作。于是一直没有新消息的《神鬼寓言》重启也招来了开发困难的传闻,对此微软Xbox游戏工作室负责人Matt Booty表示《神鬼寓言》重启的进程“非常令人鼓舞”。
Matt Booty称Playground确实是制作赛车游戏的工作室,但是如果解构一下,他认为Playground非常擅长高质量、高细节的高工艺开发bobty。他们对《神鬼寓言》有特别的热情,并且他们也了解《神鬼寓言》的核心与灵魂,能够了解如何将这个系列进行现代化bobty。他理解很多玩家不希望看到竞速游戏团队去做RPG,但是Playground有着优秀的技术基础,他们对于《神鬼寓言》有热情。在最初评估Playground操刀《神鬼寓言》重启时,他也有顾虑。不过经过实际运行bobty,他打消了顾虑。
如今,Playground如今不仅凭一己之力制作《神鬼寓言》重启,已经归属Embracer的Eidos蒙特利尔也参与到了本作开发。只不过既然开发顺利,微软能不能先透露一点新情报?
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