bobty本月早些时候有传言称,B社在《辐射76》的开发过程中,有严重的加班问题(业内工作室将这种状态称为“crunch”)。有消息称这是“自愿加班”,因为员工被告知,如果没有人自愿在周末加班,整个开发团队都会被叫来。据报道,Bethesda在几年后被微软收购,但情况并没有太大的改变,因为消息人士称,新东家对收购工作室的日常工作几乎不去干涉。
在Kotaku最近的一次全体会议上,Xbox Game Studios首席执行官Matt Booty表示,他“确信”情况已经发生了变化,Bethesda及其母公司ZeniMax Media不再将处理问题作为常规流程的一部分。他还指出,加班赶工期并不是Bethesda自己特有的问题,而是整个行业所采取的做法。
Booty说道:“如果你回到10年前,将这种文化放在一家工作室身上是不公平的。“这只是行业的一部分。我说这些并不是为了证明它的合理性,我只是说这是行业文化的一部分。在我职业生涯的早期,我真的睡在桌子底下。我们认为这是一种荣誉。”
“我从与Bethesda领导层的交谈中知道,我们没有出现人们都在努力工作的情况bobty,我们有这种霸凌的氛围……我对此有信心。”
当然,加班并不是完全不合法的,但Booty说加班不应该成为强制性生产计划的一部分bobty。那些感到加班压力的员工可以向Xbox的人力资源部门报告,或者向各个工作室的支持小组报告。“他们可以通过人力资源部门匿名向我们报告,”他说。“我们必须依赖那些独立的制衡体系。”
“去找人力资源部”并不总是可行的策略,动视暴雪的混乱局面就证明了这一点:员工抱怨的主要内容之一是,公司的人力资源部门实际上在掩盖坏行为,保护职权滥用者免受惩罚。微软更公开地表示需要解决行业中的这些问题。
简介:Bethesda Softworks,LLC,是一家美国游戏发行商,并且为Zenimax Media 的子公司bobty。在2001年Bethesda 成为了一家专注于游戏发行的公司,并将原有的开发部门组建成了Bethesda Game Studio 用以专注于游戏开发。于始创于美国马里兰州的Bethesda(Bethesda,Maryland),并且于1990年迁址至马里兰州Rockville(Rockville,Maryland)。旗下有诸多不同题材和类型的游戏系列,包括角色扮演(RPG),竞速,模拟类和体育类型等。